- Avaliação interna — sem Exame Final Nacional
- Aplicações Informáticas B não tem Exame Final Nacional nem prova de ingresso do IAVE. É uma disciplina de opção da formação específica do 12.º ano, avaliada exclusivamente por avaliação interna, contínua e formativa, ao longo do ano. A classificação resulta da observação do desempenho do aluno e dos produtos que realiza (programas, artefactos multimédia, projeto), segundo os critérios de avaliação definidos por cada escola/grupo disciplinar a partir das Aprendizagens Essenciais (DGE, Decreto-Lei 55/2018).
- Duas grandes unidades — objeto de avaliação
- A disciplina organiza-se em duas unidades: (1) Introdução à Programação — algoritmia (conceito de algoritmo, pseudocódigo e fluxogramas, variáveis e tipos de dados, operadores, estruturas de controlo) e programação numa linguagem de alto nível (entrada/saída, estruturas de controlo em código, estruturas de dados, funções, teste e depuração); (2) Multimédia — conceitos de multimédia e digitalização, media estáticos (texto e imagem), media dinâmicos (vídeo, áudio e animação) e a gestão e desenvolvimento de projetos multimédia. A avaliação incide sobre todas estas aprendizagens.
- Forte componente prática e de projeto
- Boa parte da avaliação é de natureza prática: a resolução de problemas com algoritmos e a sua tradução para uma linguagem de programação, a produção e edição de artefactos multimédia (imagem, som, vídeo, animação) e, sobretudo, o desenvolvimento de um projeto multimédia que percorre todo o ciclo de vida (análise, design, produção, teste e implementação). Valoriza-se o rigor técnico, a autonomia, a criatividade, o trabalho em equipa e o respeito pelos direitos de autor e pelas licenças.
- Foco da avaliação (competências)
- Na programação avalia-se a capacidade de conceber, representar (pseudocódigo/fluxograma), traduzir para código, testar e depurar algoritmos corretos e eficientes, com uso adequado de variáveis, estruturas de controlo, estruturas de dados e funções. Na multimédia avalia-se o domínio dos conceitos (digitalização, amostragem e quantização, representação binária, com/sem perdas), a classificação e produção correta de cada tipo de media e a gestão de um projeto multimédia. A exatidão técnica (cálculo de tamanhos de ficheiro, número de cores, teorema de Nyquist) e a fundamentação das escolhas são centrais.