EuraStudy
‹Resumos

Resumos·Resumos / N9PT · Secundário

Aplicações Informáticas B

Aplicações Informáticas B é uma disciplina de opção da formação específica do 12.º ano dos Cursos Científico-Humanísticos. Organiza-se em duas grandes unidades — Introdução à Programação (algoritmia e programação numa linguagem de alto nível) e Multimédia (conceitos, media estáticos e dinâmicos, e gestão de projetos multimédia). Tem forte componente prática e de projeto e, ao contrário da generalidade das disciplinas, não tem Exame Final Nacional: é avaliada exclusivamente por avaliação interna.

0/40 Resumos·9 Capítulos·~119 min no total

Continuar a ler — Capítulo IÍndice
LPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-algoritmiaLPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-programacaoLPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-conceitos-multimediaLPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-media-textoLPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-media-imagemLPAE-aplicacoes-informaticas-b-12-media-video+3 mais●○○Base●●○Padrão●●●Aprofundamento
Índice · 9 CapítulosT·09
Cap. IAlgoritmia5 resumos · 0 lidos
  • Conceito de algoritmo e suas propriedadesResumo L·01 · Início recomendado3 min
  • Representação de algoritmos: pseudocódigo e fluxogramasResumo L·023 min
  • Variáveis, tipos de dados, operadores e expressõesResumo L·033 min
  • Estruturas de controlo: sequência, seleção e repetiçãoResumo L·043 min
  • Construção, teste e depuração de algoritmosResumo L·053 min
Cap. IIProgramação5 resumos · 0 lidos
  • Da algoritmia ao programa: linguagens, compiladores e interpretadoresResumo L·063 min
  • Variáveis, tipos e entrada/saída em códigoResumo L·073 min
  • Estruturas de controlo em códigoResumo L·083 min
  • Estruturas de dados: arrays e listasResumo L·093 min
  • Funções, decomposição modular e depuraçãoResumo L·103 min
Cap. IIIConceitos de multimédia4 resumos · 0 lidos
  • O que é multimédia: media, interatividade e hipermédiaResumo L·113 min
  • Classificação dos media: estáticos e dinâmicosResumo L·123 min
  • Digitalização: amostragem, quantização e codificaçãoResumo L·133 min
  • Representação binária e unidades de informaçãoResumo L·144 min
Cap. IVTipos de media estáticos: texto4 resumos · 0 lidos
  • Codificação de carateres: ASCII e UnicodeResumo L·153 min
  • Tipografia: fontes, corpo e espaçamentoResumo L·163 min
  • Fontes bitmap e fontes vetoriaisResumo L·172 min
  • Formatos de texto e hipertextoResumo L·183 min
Cap. VTipos de media estáticos: imagem5 resumos · 0 lidos
  • Imagem raster e imagem vetorialResumo L·193 min
  • Pixel, resolução e dimensãoResumo L·203 min
  • Profundidade de cor e modelos RGB e CMYKResumo L·214 min
  • Tamanho de ficheiro e compressãoResumo L·223 min
  • Formatos de imagemResumo L·233 min
Cap. VITipos de media dinâmicos: vídeo4 resumos · 0 lidos
  • Vídeo digital: fotograma, frame rate e resoluçãoResumo L·243 min
  • Débito (bitrate) e tamanho do vídeoResumo L·253 min
  • Compressão, codecs e contentoresResumo L·263 min
  • Captura, edição e difusãoResumo L·273 min
Cap. VIITipos de media dinâmicos: áudio4 resumos · 0 lidos
  • Som e som digitalResumo L·283 min
  • Amostragem e teorema de NyquistResumo L·293 min
  • Profundidade de bits e tamanho do ficheiroResumo L·303 min
  • Formatos de áudioResumo L·313 min
Cap. VIIITipos de media dinâmicos: animação4 resumos · 0 lidos
  • Princípios da animaçãoResumo L·322 min
  • Fotograma a fotograma vs interpolação (tweening)Resumo L·333 min
  • Animação 2D e 3DResumo L·343 min
  • Técnicas, formatos e aplicaçõesResumo L·353 min
Cap. IXGestão e desenvolvimento de projetos multimédia5 resumos · 0 lidos
  • Ciclo de vida de um projeto multimédiaResumo L·363 min
  • Análise e conceção: requisitos, guião e storyboardResumo L·373 min
  • Produção: equipa, papéis e cronogramaResumo L·383 min
  • Teste, avaliação e implementaçãoResumo L·392 min
  • Direitos de autor e licençasResumo L·403 min
Progresso de leitura · Disciplina
—Lido
0/40
Resumos
~119
min no total
Início recomendado
Algoritmia · Cap. I
Conceito de algoritmo e suas propriedades
Resumo L·01 · 3 min
Ler agora
Instrument · 01Percurso de estudo recomendado
  1. 1Algoritmia
  2. 2Programação
  3. 3Conceitos de multimédia
  4. 4Tipos de media estáticos: texto
  5. 5Tipos de media estáticos: imagem
  6. 6Tipos de media dinâmicos: vídeo
  7. 7Tipos de media dinâmicos: áudio
  8. 8Tipos de media dinâmicos: animação
  9. 9Gestão e desenvolvimento de projetos multimédia
Instrument · 02Estrutura do exame
Avaliação interna — sem Exame Final Nacional
Aplicações Informáticas B não tem Exame Final Nacional nem prova de ingresso do IAVE. É uma disciplina de opção da formação específica do 12.º ano, avaliada exclusivamente por avaliação interna, contínua e formativa, ao longo do ano. A classificação resulta da observação do desempenho do aluno e dos produtos que realiza (programas, artefactos multimédia, projeto), segundo os critérios de avaliação definidos por cada escola/grupo disciplinar a partir das Aprendizagens Essenciais (DGE, Decreto-Lei 55/2018).
Duas grandes unidades — objeto de avaliação
A disciplina organiza-se em duas unidades: (1) Introdução à Programação — algoritmia (conceito de algoritmo, pseudocódigo e fluxogramas, variáveis e tipos de dados, operadores, estruturas de controlo) e programação numa linguagem de alto nível (entrada/saída, estruturas de controlo em código, estruturas de dados, funções, teste e depuração); (2) Multimédia — conceitos de multimédia e digitalização, media estáticos (texto e imagem), media dinâmicos (vídeo, áudio e animação) e a gestão e desenvolvimento de projetos multimédia. A avaliação incide sobre todas estas aprendizagens.
Forte componente prática e de projeto
Boa parte da avaliação é de natureza prática: a resolução de problemas com algoritmos e a sua tradução para uma linguagem de programação, a produção e edição de artefactos multimédia (imagem, som, vídeo, animação) e, sobretudo, o desenvolvimento de um projeto multimédia que percorre todo o ciclo de vida (análise, design, produção, teste e implementação). Valoriza-se o rigor técnico, a autonomia, a criatividade, o trabalho em equipa e o respeito pelos direitos de autor e pelas licenças.
Foco da avaliação (competências)
Na programação avalia-se a capacidade de conceber, representar (pseudocódigo/fluxograma), traduzir para código, testar e depurar algoritmos corretos e eficientes, com uso adequado de variáveis, estruturas de controlo, estruturas de dados e funções. Na multimédia avalia-se o domínio dos conceitos (digitalização, amostragem e quantização, representação binária, com/sem perdas), a classificação e produção correta de cada tipo de media e a gestão de um projeto multimédia. A exatidão técnica (cálculo de tamanhos de ficheiro, número de cores, teorema de Nyquist) e a fundamentação das escolhas são centrais.
Instrument · 03Fontes oficiais
  • Aprendizagens Essenciais de Aplicações Informáticas B — 12.º ano (Ensino Secundário, Cursos Científico-Humanísticos, disciplina de opção da formação específica)Direção-Geral da Educação (DGE) — Ministério da Educação

EuraStudy·Resumos N9·MMXXVI

Do percurso de estudo ao exame — tema a tema.