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Representar três dimensões numa superfície de duas é o grande desafio do desenho. Este tópico sistematiza os sistemas de representação da profundidade, aprofunda a perspetiva linear (ponto de fuga, linha do horizonte), estuda o claro-escuro como revelador do volume e aborda a construção do desenho de sólidos. São competências gráficas centrais, diretamente avaliadas na representação do espaço no Exame 706.
4 secções~16 min de leitura2 competênciasNível Base 1 · Padrão 2 · Aprofundamento 1
nível básico
Reconhecer os indícios de profundidade e a ideia de ponto de fuga e de claro-escuro.
nível avançado
Construir corretamente a perspetiva linear e modelar o volume pelo claro-escuro, na representação de sólidos e cenas.
Profundidade de leitura: Aprofundado
Tamanho do texto: Padrão
Sistemas de representação da profundidade
Vais desenhar uma estrada de campo que se perde ao longe, com árvores dos dois lados e montanhas ao fundo. Que sistemas de profundidade usarias e como?
As margens da estrada, paralelas, desenham-se a convergir para um ponto de fuga no horizonte, dando a fuga do caminho.
As árvores desenham-se progressivamente mais pequenas e mais próximas do horizonte à medida que se afastam.
As árvores da frente tapam parcialmente as de trás, e as árvores tapam parte das montanhas — o mais forte indício de ordem em profundidade.
As montanhas ao fundo desenham-se esbatidas, claras e azuladas, com pouco contraste, enquanto a frente é nítida e contrastada.
Resultado: A profundidade constrói-se combinando a perspetiva linear (a estrada), a dimensão e a altura (as árvores), a sobreposição (planos que se tapam) e a perspetiva aérea (as montanhas). Quantos mais sistemas concordam, mais convincente a ilusão.
Erros frequentes
Revisão ativa
Observa uma paisagem e enumera todos os sistemas de profundidade que nela identificas, distinguindo os não geométricos do geométrico.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Desenho A — Sintaxe (profundidade) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Perspetiva de um ponto de fuga
Descreve os passos para desenhar o interior de uma sala (parede do fundo, chão, teto e paredes laterais) em perspetiva de um ponto de fuga.
Traça-se a linha do horizonte à altura dos olhos e marca-se sobre ela o ponto de fuga (por exemplo, ao centro).
Desenha-se a parede do fundo como um retângulo frontal (paralelo ao quadro): as suas arestas mantêm-se horizontais e verticais, não fogem.
Dos quatro cantos da parede do fundo, traçam-se linhas até ao ponto de fuga: são as arestas onde o chão, o teto e as paredes laterais encontram a parede da frente.
O chão e o teto ficam entre essas linhas de fuga; os ladrilhos ou vigas, para serem coerentes, seguem a mesma convergência para o ponto de fuga.
Resultado: Com o horizonte, um ponto de fuga central, uma parede do fundo frontal e as arestas do chão, teto e paredes a convergir para o ponto de fuga, constrói-se corretamente uma sala em perspetiva de um ponto — o espaço «fecha-se» com rigor geométrico.
Erros frequentes
Revisão ativa
Constrói, com um só ponto de fuga, a perspetiva de um corredor visto de frente, indicando onde colocas a linha do horizonte e o ponto de fuga.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Desenho A — Sintaxe (perspetiva linear) (Direção-Geral da Educação (DGE))
As zonas de claro-escuro numa esfera
Tens de modelar uma esfera com luz vinda de cima e da esquerda. Descreve, por ordem, as zonas de claro-escuro que desenhas e o cuidado com cada uma.
No lado superior esquerdo, onde a luz incide diretamente, deixa-se o brilho (o ponto mais claro, muitas vezes o branco do papel) rodeado pela zona de luz.
Ao afastar-se da luz, a superfície escurece gradualmente numa meia-tinta — a transição que dá a curvatura.
No lado inferior direito surge o núcleo de sombra, a zona mais escura da esfera; mas não colado ao bordo.
Junto ao bordo escuro, deixa-se uma luz refletida (mais clara) que arredonda a forma; e no chão, para baixo e à direita, lança-se a sombra projetada, escura junto à esfera e difusa ao afastar-se.
Resultado: Do brilho ao núcleo de sombra, com a meia-tinta a fazer a transição, a luz refletida a impedir o negro chapado e a sombra projetada a pousar a esfera no chão: seis zonas que, bem graduadas, transformam um círculo plano numa esfera com volume.
Erros frequentes
Revisão ativa
Desenha uma esfera iluminada de cima e da esquerda e assinala as seis zonas de claro-escuro, explicando a função de cada uma.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Desenho A — Sintaxe (claro-escuro e volume) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Como estruturar cada sólido
Um sólido no espaço: o cubo
Descreve como desenhas um cilindro em pé, visto ligeiramente de cima, da estrutura à sombra.
Traça-se o eixo vertical; nas suas extremidades desenham-se as duas bases como elipses (as circunferências vistas em perspetiva), a de cima mais aberta por se ver mais de cima.
Unem-se as duas elipses pelas geratrizes — as duas arestas laterais verticais, tangentes às elipses — que fecham o corpo do cilindro.
Confirma-se que as elipses são simétricas em relação ao eixo e que a de baixo é vista mais «de lado» (menos aberta) do que a de cima.
Modela-se o volume com claro-escuro (luz de um lado, núcleo de sombra do outro, luz refletida no bordo) e lança-se a sombra projetada no chão, do lado oposto à luz.
Resultado: O cilindro constrói-se com eixo, duas elipses (bases) e as geratrizes, cuidando de que a elipse de cima se abra mais; depois modela-se com claro-escuro e assenta-se com a sombra projetada. Estrutura primeiro, volume depois — a lógica de todo o desenho de sólidos.
Erros frequentes
Revisão ativa
Descreve a construção de um cilindro em pé visto ligeiramente de cima, indicando como desenhas as bases e as geratrizes e onde colocas a sombra.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Desenho A — Sintaxe (representação de sólidos) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Referências e fontes
Direção-Geral da Educação (DGE)