Aufgabenstellung
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Vektorrechnung in und : Addition, Skalarprodukt, Kreuzprodukt, Geraden und Ebenen, Lagebeziehungen und Schnittpunkte. Siehe Thema AG 4 (Trigonometrie im Dreieck und am Einheitskreis), wo der Zwischenwinkel zweier Vektoren über das Skalarprodukt mit dem Cosinus verbunden wird.
6Abschnitteca. 19Min Lesezeit4KompetenzenNiveauBasis 1 · Standard 2 · Vertiefung 3Stand 06/2026
Lesetiefe: Vertiefung
Schriftgröße: Standard
Vektoraddition — Parallelogrammregel
Betrag (Länge) eines Vektors in R³
Gegeben sind und . Berechne , den Einheitsvektor und die Linearkombination .
.
Durch den Betrag dividieren: . Probe: .
und .
Komponentenweise: .
Ergebnis: , und .
Ein Vektor speichert Richtung und Länge - er ist nicht an einen Ort gebunden.
Bei der Addition gehst du den ersten Vektor und hängst den zweiten an seine Spitze.
Vektoraddition — Parallelogrammregel
Den Betrag liefert der Satz von Pythagoras in der jeweiligen Dimension.
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Berechne , und für und .
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: BMBWF Formelheft AHS Mathematik (BMBWF)
Skalarprodukt und Zwischenwinkel
Skalarprodukt mit Winkelbeziehung
Berechne den Winkel zwischen und .
.
Wenn und keiner der Vektoren der Nullvektor ist, sind die Vektoren orthogonal.
Ergebnis: Die Vektoren stehen normal aufeinander, .
Das Skalarprodukt verbindet zwei Vektoren mit einer einzigen Zahl - dem Cosinus-gewichteten Produkt der Längen.
Verschwindet das Skalarprodukt, dann stehen die Vektoren normal aufeinander.
Für den Winkel zwischen den Vektoren teilst du das Skalarprodukt durch beide Beträge und nimmst den Arcus Cosinus.
SRDP-Aufgaben
Aufgabenstellung
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Prüfe, ob die Vektoren und aufeinander normal stehen.
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: Mathago - Vektoren Skalarprodukt (Mathago)
Kreuzprodukt (nur in R³)
Spatprodukt
Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks mit Ecken , , .
, .
.
.
.
Ergebnis: Dreiecksfläche Flächeneinheiten.
Stelle dir das Kreuzprodukt als Werkzeug vor, das einen Normalvektor und eine Fläche gleichzeitig liefert.
Der Betrag des Kreuzprodukts entspricht der Parallelogrammfläche; ein halbes Kreuzprodukt liefert die Dreiecksfläche.
Verschwindet das Spatprodukt, dann liegen die drei Vektoren in einer gemeinsamen Ebene.
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks mit Ecken , , über das Kreuzprodukt.
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: IQS - Vektoraufgaben (IQS)
Schnittpunkt zweier Geraden
Parameterdarstellung einer Geraden
Bestimme den Schnittpunkt von und .
und .
Aus erster Gleichung , einsetzen: , also und .
.
Ergebnis: Schnittpunkt .
Eine Gerade beschreibst du mit einem Aufpunkt und einer Richtung.
Den Aufpunkt findest du oft im Aufgabentext, die Richtung ergibt sich aus zwei Punkten oder einer Steigung.
Für Lagebeziehungen prüfst du zuerst die Richtungsvektoren auf Parallelität.
SRDP-Aufgaben
Aufgabenstellung
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Prüfe die Lagebeziehung der Geraden und .
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: IQS Mathematik Vektorgeometrie (IQS)
Normalvektorform einer Ebene
Abstand Punkt-Ebene
Ebene durch , und .
, .
.
.
Ergebnis: Ebenengleichung: .
Eine Ebene brauchst du in zwei Formen: Parameterform mit zwei Richtungen oder Normalvektorform mit einer einzigen Gleichung.
Aus drei Punkten konstruierst du zwei Verbindungsvektoren und bildest deren Kreuzprodukt.
Den Abstand eines Punktes zur Ebene liefert die Hessesche Normalform - dabei ist der Betrag im Zähler entscheidend.
SRDP-Aufgaben
Aufgabenstellung
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Stelle die Ebene durch , und in Normalvektorform auf.
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: IQS Grundkompetenzen AG 3.3 / 3.4 (IQS)
Parallelitätstest Gerade-Ebene
Prüfe, ob und parallel sind.
Richtung von ist , von ist .
, die Richtungen sind parallel.
Liegt der Aufpunkt von auf ? Aus folgt , dann ist , also nicht.
Ergebnis: Die Geraden sind echt parallel (gleiche Richtung, kein gemeinsamer Punkt).
Vergleiche zuerst die Richtungsvektoren: sind sie Vielfache, kommen nur identisch oder parallel infrage.
Bei unterschiedlichen Richtungen entscheidet das Gleichsetzen der Parameterformen über Schnitt oder Windschiefe.
Für Gerade und Ebene zeigt das Skalarprodukt von Richtung und Normalvektor, ob die Gerade die Ebene schneidet.
Typische Fehler
Aktive Wiederholung
Untersuche die Lagebeziehung der Geraden und .
Aktiv abrufen
Erinnere dich an die Kernpunkte — dann aufdecken.
Quellen: IQS Lagebeziehungen im Raum AHS (IQS)
Belege & Quellen