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Os jogos desportivos coletivos (JDC) são jogos de cooperação e oposição em que duas equipas disputam a posse de uma bola para a fazer chegar a um alvo. Este tema fixa o regulamento e as dimensões essenciais dos quatro JDC nucleares do programa, os gestos técnicos fundamentais e — o mais avaliado — os princípios gerais do jogo e os momentos de transição ataque-defesa. A Educação Física não tem Exame Nacional: o desempenho em jogo é avaliado internamente pelo professor.
5 secções~20 min de leitura4 competênciasNível Base 1 · Padrão 3 · Aprofundamento 1
nível básico
Comum a todos os cursos: cooperar com os companheiros e opor-se aos adversários, aplicando as regras principais e realizando os gestos técnicos básicos (passe, receção, drible/condução, lançamento/remate) em jogo reduzido.
nível avançado
Aprofundamento (nível Avançado das Normas de Referência): decidir com oportunidade em jogo formal, aplicando os princípios do jogo e um sistema de jogo simples, e arbitrar com correção.
Profundidade de leitura: Aprofundado
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Os quatro jogos desportivos coletivos em comparação
Num jogo de voleibol, a equipa A recebe o serviço, o passador levanta e o atacante remata para o campo adversário — no total, três contactos. Antes disso, porém, um defesa tinha tocado ao de leve na bola após o serviço. A jogada é válida? Justifica com a regra.
O toque do defesa após o serviço conta como 1.º toque; a receção do passador seria então o 2.º, o levantamento o 3.º e o remate o 4.º contacto da equipa.
Cada equipa só pode tocar na bola 3 vezes (sem contar o bloco) antes de a devolver; um 4.º toque é falta.
Como houve 4 contactos, a jogada não é válida: ponto para a equipa adversária pela infração de «4 toques».
Resultado: A jogada é falta por 4 toques: o contacto inicial do defesa já era o 1.º toque, pelo que o remate se tornou o 4.º. O ponto vai para a equipa adversária. Este exemplo mostra por que a contagem dos toques é decisiva no voleibol.
Erros frequentes
Revisão ativa
Constrói um quadro comparativo dos quatro JDC com quatro colunas — número de jogadores, dimensões do campo, alvo e forma de pontuar — e acrescenta, para cada um, uma infração característica.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Educação Física — Ensino Secundário (Atividades Físicas) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Fases do lançamento na passada (basquetebol)
Um aluno faz o lançamento na passada pela direita, mas eleva o joelho esquerdo e larga a bola com o braço esquerdo, batendo com força na tabela. Identifica os erros e indica a correção.
No lançamento pela direita, a impulsão faz-se no pé esquerdo e eleva-se o joelho DIREITO (o do lado da bola) — o aluno inverteu os membros.
A bola deve ser largada com a mão direita, acompanhada pela esquerda; largar com a esquerda descoordena o gesto.
No ponto mais alto, a bola deve ser 'pousada' suavemente na tabela; o excesso de força vem de rematar em vez de estender o braço para cima.
Resultado: O aluno deve impulsionar no pé esquerdo, elevar o joelho direito, largar a bola com a mão direita no ponto mais alto e suavizar o toque na tabela. A correção do membro de impulsão é a prioridade, porque é ela que dá o ritmo dos apoios.
Erros frequentes
Revisão ativa
Descreve, por fases numeradas, a execução do lançamento na passada no basquetebol (do lado direito), indicando em cada fase o erro mais comum a evitar.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Educação Física — Ensino Secundário (Atividades Físicas) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Princípios gerais do jogo
No andebol, o jogador A (com bola) avança para a baliza; o companheiro B desloca-se para um espaço livre à sua esquerda, oferecendo linha de passe. Do outro lado, o defesa X coloca-se à frente de A para o travar e o defesa Y aproxima-se de X, atento a B. Identifica os princípios em ação.
A aplica a PENETRAÇÃO (progride para o alvo); B aplica a MOBILIDADE e oferece COBERTURA OFENSIVA (apoio numa linha de passe).
X aplica a CONTENÇÃO (trava o portador sem se deixar ultrapassar); Y aplica a COBERTURA DEFENSIVA (apoia X e vigia o recetor B).
Cada ação defensiva responde a uma ofensiva: contenção à penetração, cobertura defensiva à cobertura ofensiva.
Resultado: Ataque: A = penetração; B = mobilidade + cobertura ofensiva. Defesa: X = contenção; Y = cobertura defensiva. A jogada ilustra a simetria ataque-defesa: a leitura correta destes papéis é o que se avalia em jogo.
Erros frequentes
Revisão ativa
Descreve uma situação de 2x2 no basquetebol ou no andebol e identifica, para cada jogador, o princípio (ofensivo ou defensivo) que está a aplicar em cada instante.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Educação Física — Ensino Secundário (Atividades Físicas) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Ciclo dos momentos do jogo
No basquetebol, a tua equipa recupera um ressalto defensivo. Correm três atacantes contra dois defesas (3x2). Explica, passo a passo, como concretizar esta transição.
Ao apanhar o ressalto, o primeiro passe (passe de saída) deve ser rápido e para o corredor central, acelerando a bola para a frente antes de a defesa recuar.
Os três atacantes correm em três corredores (dois laterais e um central), esticando a defesa em largura e criando o 3x2.
O portador central penetra para fixar um dos dois defesas; quando este o trava (contenção), o passe liberta o companheiro do lado contrário para lançamento fácil.
Resultado: Aproveita-se a transição defesa-ataque para criar superioridade 3x2: bola rápida ao centro, três corredores, o central fixa um defesa e passa para o lado livre. A chave é decidir depressa, antes de a defesa equilibrar o número.
Erros frequentes
Revisão ativa
Descreve uma sequência completa de contra-ataque no basquetebol ou no andebol, desde a recuperação da bola (transição defesa-ataque) até à finalização em superioridade numérica.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Educação Física — Ensino Secundário (Atividades Físicas) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Papéis do aluno nos JDC e sua avaliação
No andebol, um atacante em progressão é claramente travado por uma falta quando ia rematar sozinho frente ao guarda-redes, numa situação evidente de golo. Que decisão toma o árbitro e porquê?
Havia uma situação clara de golo (o atacante ia finalizar sem oposição) que foi impedida por uma ação irregular do defensor.
O regulamento prevê para estes casos o livre de 7 metros (grande penalidade), e não o livre comum de 9 m.
Marca-se o livre de 7 m: um jogador remata da linha dos 7 m apenas contra o guarda-redes; pode ainda haver sanção disciplinar ao infrator (advertência/exclusão).
Resultado: O árbitro assinala livre de 7 metros, porque uma situação evidente de golo foi impedida por falta. Distinguir o 7 m do 9 m exige compreender o critério: não é a gravidade da falta em si, mas a oportunidade de golo desperdiçada.
Erros frequentes
Revisão ativa
Elabora uma pequena grelha de arbitragem para um jogo reduzido de andebol ou basquetebol, listando 5 infrações, o gesto/sinal de cada uma e a forma de repor o jogo.
Evocação ativa
Recorda os pontos-chave — depois revela.
Fontes: Aprendizagens Essenciais de Educação Física — Ensino Secundário (Atividades Físicas) (Direção-Geral da Educação (DGE))
Referências e fontes
Direção-Geral da Educação (DGE)